| Engels | Nederlands | |
ask
|
⟷ |
vraag
|
color
|
⟷ |
kleur
|
echo
|
⟷ |
echo
|
forward
|
⟷ |
vooruit
|
play
|
⟷ |
speel
|
print
|
⟷ |
print
|
turn
|
⟷ |
draai
|
Je kunt tekst laten verschijnen in je scherm met het print commando.
print Hey, programmeur!
print Welkom bij Hedy!
In Hedy vind je bij elk avontuur opdrachten. Hier oefen je nieuwe commando's en concepten en kun je voorbeeldcodes omtoveren tot je eigen programma. In deze opdracht zie je een roze streepje. Op dit streepje moet jij zelf een regel code invullen voordat je de code kunt uitvoeren.
Vul in dit geval het print commando in op de plek van het streepje en voeg daarna nog 5 regels code toe. Elk van die regels moet starten met een print commando.
Veel plezier!
_ Hallo!
Nu je het print commando onder de knie hebt, is het tijd voor een nieuw commando: vraag. Met het vraag commando kun je een vraag stellen. Kijk maar:
print Hallo!
vraag Wat is jouw naam?
echo commandoAls je wilt dat de computer jouw antwoord herhaalt, kun je het echo commando gebruiken. Let op: jouw antwoord wordt herhaald aan het einde van de zin. In dit voorbeeld komt jouw antwoord dus na Hoi.
print Hallo!
vraag Hoe heet je?
echo Hoi
Probeer hetvraagcommando en hetecho commando uit. Vul eerst een goede code in op de plek van het streepje, om het programma aan de praat te krijgen.
Stel daarna nog twee vragen door het vraag commando te gebruiken. Gebruik na elke vraag ook een echo om het antwoord op het scherm te tonen.
_ Hoe gaat het?
_
Maak je eigen online papegaai die je napraat!
print Ik ben papegaai Hedy
vraag Wie ben jij?
echo
echo
Kopieer de voorbeeldcode naar jouw invoerscherm door op de gele knop te klikken. Laat de papegaai nu een andere vraag stellen dan in het voorbeeld. Vul de vraag in op het lijntje. Extra Je kunt de papegaai ook meerdere vragen laten stellen. Typ onder jouw code nog meer regels code.
print Ik ben Hedy de papegaai
vraag _
echo
echo
In level 1 kun je een begin maken met een steen, papier, schaar spel.
Met vraag kun je een keuze maken en met echo kan je die keuze herhalen.
print Wat kies jij?
vraag Kies uit steen, papier of schaar
echo Dus jouw keuze was:
Je kunt in plaats van woorden natuurlijk ook emoji's gebruiken: ✊✋✌
In plaats van woorden kun je ook emojis gebruiken: ✊✋✌ Kun jij de code maken met emojis?
print Wat kies jij?
vraag kies uit: _
echo Dus jouw keuze was :
In dit avontuur leer je een echte spookhuis game maken, waarbij de spelers moeten ontsnappen uit jouw spookhuis door je juiste deur te kiezen. Als je de goede deur kiest overleef je het, maar anders...
In level 1 beginnen we ons spookhuisspel door een spannend verhaal te verzinnen en de speler te vragen welk monster ze tegenkomen in het spookhuis.
print Hoe ben ik hier terechtgekomen?
print Ik herinner me dat ik mijn vrienden vertelde over die verlaten villa..
print en toen werd ineens alles zwart.
print Maar waarom lig ik hier nu op de grond...?
print ik heb knallende hoofdpijn, alsof ik een harde klap heb gehad.
print Huh? Wat is dat geluid?
print Oh nee! Volgens mij ben ik niet alleen in dit huis!
print Ik moet maken dat ik wegkom!
print Er staan drie deuren voor me, maar welke moet ik kiezen?
vraag Welke deur kies ik?
echo Ik kies deur
print _
Kopieer de voorbeeldcode naar jouw invoerscherm door op de gele knop te klikken.
Maak het spookverhaal zelf af door minstens 5 regels aan het verhaal toe te voegen.
Begin elke regel met een print commando.
In level 1 kun je een verhaal maken met steeds een andere hoofdpersoon die je zelf invoert.
Gebruik als eerste regel vraag en vraag wie de hoofdpersoon van jouw verhaal wordt.
Na die eerste regel begin je met print als de zin moet worden geprint.
Je gebruikt echo als je wilt dat jouw hoofdpersoon op het einde van de zin komt.
vraag De hoofdpersoon van dit verhaal is
print De hoofdpersoon gaat nu in het bos lopen
echo Hij is wel een beetje bang, die
print Overal hoort hij gekke geluiden
print Hij is bang dat dit een spookbos is
Maak nu je eigen verhaal van minstens 6 regels code.
Dit verhaaltje mag niet hetzelfde zijn als de voorbeeldcode.
Gebruik minstens een vraag en een echo commando.
Je mag zelf een onderwerp kiezen.
Geen inspiratie? Kies dan een van onze onderwerpen: naar de bioscoop, een sportwedstrijd of een dagje naar de dierentuin.
In dit level leer je het speel commando te gebruiken om een muzieknoot te spelen!
Type speel en daarna de noot die jij wil afspelen. De toonladder gaat zo: C-D-E-F-G-A-B.
Zoals je ziet zijn er 7 verschillende letters, maar er zijn veel meer dan 7 muzieknoten.
Type een getal tussen 0 en 9 achter de letter om een toonladder te kiezen. Zo komt na de noot B4 de noot C5.
C0 is de laagste noot die je kunt spelen en B9 is de hoogste.
Test de voorbeeldcode en speel er maar mee! Kun jij een melodietje maken? In het volgende level leer je enkele bestaande nummer spelen.
speel C4
speel D4
speel E4
speel F4
speel G4
speel A4
speel B4
speel C5
In level 1 kun je ook beginnen met een programmeer-tekening! Door lijnen te combineren met draaien kun je bijvoorbeeld een vierkant maken of een trapje.
Met vooruit ga je naar voren. Het getal erna bepaalt hoe ver naar voren. Met draai rechts draai je een kwartslag, met de klok mee. draai links draait tegen de klok in.
Wil je naar achteren? Gebruik dan het vooruit commando met een negatief getal. Dus bijvoorbeeld vooruit -100.
vooruit 100
draai links
Dit is het begin van een klein trappetje. Kun jij de code aanvullen tot de trap 5 treden heeft?
vooruit 20
draai rechts
vooruit 20
draai links
vooruit 20
Maak de figuren na met de schildpad!
Je kunt met Hedy ook een virtueel restaurant bouwen en de bestellingen van je klanten opnemen!
Kopieer de voorbeeldcode naar jouw invoerscherm door op de gele knop te klikken. Vul allereerst het goede commando in op het streepje om de code te laten werken. Voeg daarna zelf minstens 4 regels code toe aan het restaurantprogramma. Vraag de klanten wat ze willen drinken en vraag of ze willen pinnen. Bedenk tot slot een aardige manier om de klant gedag te zeggen.
print Welkom bij McHedy! 🍟
_ Wat wilt u bestellen?
echo Dus u wilt graag
print Bedankt voor uw bestelling!
print Het komt eraan!
Heb je ooit op de kermis jouw toekomst laten voorspellen door een waarzegger? Of heb je ooit met magische biljartbal gespeeld? Dan weet je waarschijnlijk dat zij niet echt de toekomst kunnen voorspellen, maar dat maakt de voorspelling niet minder leuk!
Ook Hedy kunnen we omtoveren in een waarzeggersmachine! In level 1 beginnen we makkelijk, met het voorstellen van Hedy de Waarzegger en het herhalen van de antwoorden van de speler met echo. Kijk maar naar het voorbeeld:
_ Hoi, ik ben Hedy de waarzegger!
_ Wie ben jij?
_ Ik voorspel... Ik voorspel...
_ Jouw naam is
Kopieer de voorbeeldcode naar jouw invoerscherm met de gele knop en vul de commando's in op de lijntjes om de code te laten werken. Extra Pas de code aan en laat de waarzegger niet alleen je naam voorspellen, maar ook iets anders. Zoals je leeftijd, woonplaats, favoriete sportteam of iets anders over jezelf.
Welkom bij het debugging avontuur. Een code debuggen betekent dat je alle fouten eruit gaat halen. In deze debugging avonturen laten we je dus code zien die nog niet werkt. Jij moet uitzoeken wat er mis is en de fouten verbeteren.
Debug deze code. Succes!
Pas op! Deze code bevat fouten!
print Ik vind programmeren leuk
Vind jij programmeren ook leuk?
echo
print Wat zijn je hobbies?
echo Jouw hobbies zijn
Welkom bij het ziekenhuisavontuur. In dit avontuur help je de directeur van een ziekenhuis om problemen op te lossen. Hier volgt je eerste opdracht:
Er staat een vreselijk lange rij bij onze balie en de medewerker is erg druk. Kun je deze medewerker helpen door een aanmeldzuil te programmeren?
De aanmeldzuil moet:
An error occurred.
An error occurred.
Success
Header
Wachten op het indrukken van een knop...
Sleeping...
Je moet ingelogd zijn om een opdracht in te leveren.